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DIE WERFT · DEIN BAUKASTEN

Jedes Teil zählt.

Kurze Salven oder lange Strahlen? Mehr Schild oder mehr Panzerung? Finde die passenden Module für dein Schiff.

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Normal 50 CSelten 100 C Rare 200 CLegendary 400 C Epic 800 C Rare und höher ab der Werft vor Welle 6. Epic derzeit nur im Mehrspieler-Match.

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So liest du die Werte ↗

GUT ZU WISSEN

Basiswerte, keine Schadensgarantie.

DPS & Treffer

DPS ist der rechnerische Schaden pro Sekunde ohne Boni, Schutz oder Fehlschüsse. Salven enthalten ihre Feuerpause. Flächen- und zusätzliche Sprungtreffer können mehrere Ziele schädigen; abgefangene Raketen senken den tatsächlich ankommenden Schaden.

Reichweite

R₀ ist der am Spielstart festgelegte Bahnradius. Die Reichweite ab der Waffe beträgt R₀ × Waffenfaktor, anschließend wirken Reichweitenboni. Wachsende Schiffe vergrößern diese Basis nicht. Bei der Hornet bezeichnet der Faktor ihren Suchradius.

Waffenfamilien

Energie verursacht +15 % Schaden gegen Schilde und −15 % gegen Hülle. Bei Projektilen ist es umgekehrt. Raketen sind gegen beide neutral. Energielanze und Pulsar sind Schildbrecher: Gegen Hülle machen sie zusätzlich nur ×0,6 Schaden. Ausweichen verhindert keine Flächentreffer.

Ein gemeinsames Schild

Das Spielerschiff startet mit 100 Schild. Das erste Schildmodul gibt zusätzlich 15 % der Hüllen-HP, weitere Module weniger, insgesamt höchstens 75 %. Die Regeneration beträgt 4 % der maximalen Kapazität pro Sekunde, und zu Beginn jeder Welle ist das Schild voll. Ein zusammengebrochenes Schild kehrt erst vollständig aufgeladen zurück.

Boni & Platz

Boni wirken, solange das jeweilige Modul lebt. Abmessungen sind Breite × Höhe in Feldern. Waffen und Support werden auf freie Hüllenplatten gebaut; Cores schaffen neuen Platz. Hülle und Antriebe sind keine Shopangebote.

Mehrere Module

Amplifier addieren ihre Boni auf den Grundwert; Multiplier multiplizieren anschließend das Ergebnis. Schaden, Feuerrate und Reichweite werden getrennt berechnet. Die bestehenden Waffenbooster verwenden Amplifier. Panzerung flacht ab; Schildhärter und Phasenverschieber wirken auf den verbleibenden Schaden beziehungsweise die verbleibende Trefferchance.

Boosterladung

Unterstützte Waffen laden ihre Booster durch ihren Grundschaden auf. Bonusschaden lädt sie nicht zusätzlich; ohne neue Auslöser klingt die Ladung ab. Der Bonus eines Boosters gilt unabhängig von seiner Ladestufe.

Mehrspieler-Angebote

Space Asshole ist nur in gemeinsamen Mehrspieler-Matches erhältlich. Sein Bonus gilt für die nächsten Gegnerwellen anderer lebender Spieler; Bosswellen erhalten zusätzliche Begleitschiffe. Solo und Challenge bieten dieses Modul nicht an. Die Kategorie Sabotage hat kein eigenes Forschungsprojekt.